Pagas por 24/192 y tus oídos ni siquiera pueden 「cargarlo」

Pagas por 24/192 y tus oídos ni siquiera pueden 「cargarlo」

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Fuentes:HN + web research · HN

En 2025, la plataforma de streaming Tidal convirtió el «audio sin pérdida en alta resolución 24-bit/192kHz» en un argumento de venta, con una suscripción que dobla en precio a la calidad estándar. La etiqueta «Audio sin pérdida» de Apple Music, el sello dorado «Hi-Res Audio» de Sony, el reclamo de «compatible con decodificación 24bit/192kHz» repetido hasta la saciedad por los fabricantes de auriculares… Estas cifras parecen haberse transformado en una insignia de estatus: números más grandes, mejor calidad de sonido, dinero mejor gastado.

Pero hoy voy a contarte un hecho contraintuitivo: para tus oídos, cualquier música digital que supere los 16-bit/48kHz es completamente inútil. Es un límite duro impuesto por la estructura física del oído humano y por los teoremas matemáticos del procesamiento de señales. Aquí no cabe el «yo sí lo noto». El dinero extra que pagas te compra un montón de datos que tus oídos sencillamente no pueden «cargar».

Tu oído es un dispositivo con especificaciones de hardware fijas

Antes de meternos con los números, repasemos cómo funciona el oído.

Dentro de la cóclea, en el oído interno, hay una estructura llamada «membrana basilar». Sobre ella se alinean miles de células ciliadas, cada una sensible únicamente a una frecuencia concreta — como un aparato de radio en el que cada «dial» capta una sola banda. Las células de alta frecuencia se agolpan cerca de la base de la cóclea; las de baja frecuencia, cerca del vértice. Si un sonido cae fuera del rango de todas las células ciliadas, da igual lo fuerte que suene: no lo oirás.

Anatomía de la cóclea humana y respuesta en frecuencia de las células ciliadas

Arriba: anatomía de la cóclea humana. Las distintas posiciones sobre la membrana basilar corresponden a distintas frecuencias.

Tras casi un siglo de mediciones y estadística, el consenso científico es claro: el rango auditivo de un oído humano joven y sano va aproximadamente de 20 Hz a 20 kHz. No es una cifra caprichosa. Los investigadores, dentro de cámaras anecoicas y con equipos calibrados con precisión, midieron durante cientos de horas el «umbral absoluto de audición» (el sonido más tenue que puedes llegar a oír) y el «umbral de dolor» (el sonido que empieza a hacerte daño). El punto donde ambas curvas se encuentran es el límite superior del oído humano.

Curvas isofónicas: umbral de audición y umbral de dolor

Arriba: curvas isofónicas del oído humano. En rojo, umbral de audición y umbral de dolor. Por encima de 20 kHz, para oír el sonido tendrías que soportar un volumen doloroso — en la práctica, equivale a «no oírlo».

¿Existen «oídos de oro» capaces de percibir más allá de 20 kHz? En cien años de investigación auditiva no se ha encontrado ni una sola persona así. El llamado «oído de oro» se refiere más bien a una capacidad de discriminación entrenada — distinguir diferencias sutiles de timbre o detectar defectos de mezcla —, no a un rango auditivo que viole los límites físicos.

Frecuencia de muestreo de 192 kHz: ¿por qué es un sobremuestreo?

Entendido el límite de 20 kHz, veamos qué significa realmente la frecuencia de muestreo.

En el audio digital, la «frecuencia de muestreo» indica cuántas «instantáneas» por segundo se toman de la onda sonora analógica. 44,1 kHz (el estándar del CD) equivale a 44.100 muestras por segundo. 192 kHz son 192.000.

Aquí entra en juego un teorema fundamental: el teorema de muestreo de Nyquist-Shannon. Este teorema demuestra que, siempre que la frecuencia de muestreo sea superior al doble de la frecuencia máxima de la señal, la señal original puede reconstruirse de forma perfecta y sin pérdidas. No «aproximadamente», no «más o menos»: perfecta en sentido matemático. Con 44,1 kHz se puede capturar y reconstruir íntegramente cualquier sonido entre 0 y 22,05 kHz — lo cual ya cubre el límite humano de 20 kHz y deja 2 kHz de margen.

Entonces, ¿qué aportan los 192 kHz? En teoría, permitirían capturar ultrasonidos de hasta 96 kHz. Pero los ultrasonidos son para el oído lo que los infrarrojos para el ojo — tu retina no tiene fotorreceptores para el infrarrojo y tu cóclea no tiene células ciliadas para sonidos de 96 kHz. Estás pagando por datos que jamás oirás.

Peor aún: la música a 192 kHz no solo no mejora nada; puede empeorar ligeramente la calidad. El culpable es la «distorsión por intermodulación»: cuando los ultrasonidos y las frecuencias audibles se reproducen simultáneamente por un altavoz, la no linealidad del amplificador y del propio altavoz puede «arrastrar» esos ultrasonidos de vuelta a la banda audible, generando ruido que antes no existía. Por eso muchos ingenieros de audio profesionales lo dicen sin rodeos: 192 kHz en reproducción no solo es inútil, es contraproducente.

Algún lector preguntará: ¿y por qué los estudios de grabación sí usan frecuencias de muestreo altas? Porque producir y reproducir son dos cosas distintas. Una frecuencia de muestreo alta durante la grabación y la mezcla proporciona margen de seguridad — procesar efectos, variar velocidad o cambiar el tono genera menos artefactos audibles si la tasa de muestreo es alta. Pero eso no tiene absolutamente nada que ver con escuchar música en casa. Cuando la producción está terminada y se genera el máster final, bajarlo a 44,1 kHz o 48 kHz conserva toda la información que el oído humano puede percibir.

16-bit vs 24-bit: ¿qué determina realmente la profundidad de bits?

Otro vivero de argumentarios de marketing es la «profundidad de bits».

Mucha gente imagina, de forma intuitiva pero equivocada, que 16-bit divide la onda en 65.536 «escalones» y 24-bit en 16.777.216 — muchos más escalones, onda mucho más «suave». ¡Los escalones de 24-bit son 256 veces más numerosos que los de 16-bit! Suena a una diferencia abismal, ¿verdad?

Esa idea es incorrecta. La profundidad de bits no determina la «suavidad» ni la «finura» de la onda. El teorema de muestreo ya demuestra que, con una frecuencia de muestreo suficiente, la onda reconstruida es una curva perfectamente suave tanto si parte de 16-bit como de 24-bit. No existen tales «escalones»1.

Ilustración del teorema de muestreo: los puntos discretos reconstruyen una onda suave

Arriba: Los puntos de muestreo discretos (escalones rojos) suelen malinterpretarse como una aproximación grosera de la onda original (curva azul suave). En realidad, la reconstrucción matemática recupera la onda original con perfección; no hay ningún 「escalón」.

Lo que realmente determina la profundidad de bits es el rango dinámico — la distancia entre el sonido más débil y el más fuerte que se pueden representar. Cada bit adicional añade aproximadamente 6 dB de rango dinámico.

El rango dinámico teórico de 16-bit ronda los 96 dB. Pero aplicando «dither» — una técnica de procesamiento de señal que introduce una cantidad ínfima de ruido durante la cuantificación — el rango dinámico utilizable de 16-bit alcanza unos 120 dB.

¿Qué significan 120 dB?

  • Entre un mosquito volando en tu habitación y una taladradora funcionando a tus pies hay unos 100-110 dB.
  • Entre un estudio de grabación en silencio (~20 dB SPL) y un estruendo capaz de causar daño auditivo permanente en segundos (~140 dB SPL) hay justo 120 dB.

Es decir, el rango dinámico de 16-bit ya cubre todo el intervalo utilizable por tu oído, desde «apenas lo oigo» hasta «más fuerte y me quedo sordo». Los 24-bit amplían el rango dinámico — hunden el suelo de ruido desde «nivel que no oyes» hasta «nivel que sigues sin oír en otra habitación aún más silenciosa». No tiene nada que ver con la «finura» que puedes percibir. Es como bajar el brillo de una bombilla de «no se ve en una habitación a oscuras» a «tampoco se ve en otra habitación todavía más oscura»: irrelevante en la práctica.

La psicología del marketing del 「número más grande es mejor」

Entonces, si 16-bit/48kHz ya van sobrados, ¿por qué toda la industria empuja 24-bit/192kHz?

Porque el círculo de marketing es casi perfecto: los consumidores creen mayoritariamente que «número más grande = mejor», y a la industria del audio le basta con inflar los números para justificar precios más altos. Un auricular con la pegatina «compatible con decodificación de audio en alta resolución 24bit/192kHz» parece inmediatamente más «premium». Las plataformas de streaming meten el 24-bit/192kHz en el plan más caro y ya tienen motivo para convencerte de que actualices. Las discográficas reeditan viejos álbumes en formato 24-bit/192kHz y logran que vuelvas a pagar por música que ya compraste2.

No es que la música con etiqueta «alta resolución» sea «falsa» — los datos efectivamente están a 24-bit y 192 kHz. El problema es otro: esos datos adicionales, para ti como oyente, no sirven absolutamente para nada. Estás pagando por especificaciones técnicas, no por una experiencia auditiva.

Pongamos una analogía: es como comprar un televisor capaz de mostrar rayos ultravioleta y rayos X. La pantalla realmente puede emitir esas luces, pero tus ojos no las ven. El fabricante puede presumir: «nuestro espectro lumínico es 4 veces más amplio que el de la competencia». La afirmación no miente — pero no te beneficia en nada. Igual que el reproductor puede decodificar 192 kHz y el auricular puede responder hasta 40 kHz, pero tus oídos solo llegan a 20 kHz.

Dónde sí merece la pena gastar el dinero

Llegados aquí no quiero decir que «los equipos de audio caros son un timo». Al contrario: la calidad de sonido se puede mejorar de forma muy notable. Solo que el camino no pasa por esos «números grandes» que exceden los límites del oído.

Primero: cámbiate a unos buenos auriculares. Es la mejora con mejor relación coste-beneficio. Un par de auriculares con un diseño acústico cuidado y una respuesta en frecuencia equilibrada te aportará una mejora de escucha muchísimo mayor que pasar la fuente de 16-bit a 24-bit. Pero ojo: buenos no significa caros. Algunos auriculares cuestan por marca y diseño, y suenan peor que modelos que valen la tercera parte pero son «feos». Investiga, no mires solo el precio.

Segundo: persigue buenas versiones de mezcla. Distintas ediciones de un mismo álbum pueden sonar radicalmente distinto — por la masterización, no por la frecuencia de muestreo ni la profundidad de bits. En 2015, la Boston Audio Society realizó un test doble ciego y descubrió que las grabaciones en SACD (formato de alta resolución) sí sonaban mejor que las versiones en CD, pero cuando los investigadores redujeron la versión SACD a 16-bit/44.1kHz y la grabaron en un CD-R, esa copia seguía sonando mejor que el CD original. La diferencia provenía de la calidad de la masterización, no de los parámetros del formato.

Tercero: usa formatos sin pérdida, pero no persigas la «alta resolución». Formatos como FLAC garantizan que la compresión no introduce distorsiones del códec — eso importa mucho más que el debate 16-bit contra 24-bit.

Conclusión

En 2012, el ingeniero de audio digital Monty Montgomery escribió en su célebre artículo «24/192 Music Downloads are Very Silly Indeed»: «Promocionan el 24/192 porque es la solución a un problema que no existe, un modelo de negocio construido sobre la ignorancia y el engaño.»

Doce años después, los argumentos de aquel artículo siguen siendo sólidos — porque la fisiología del oído humano no ha cambiado, la demostración matemática del teorema de Nyquist no ha cambiado y los fundamentos del procesamiento de señales no han cambiado. Lo que sí ha cambiado es el repertorio del marketing: de «audio sin pérdida» a «calidad máster» y de ahí al «audio espacial»; nuevos conceptos brotan sin cesar, pero los hechos físicos subyacentes permanecen idénticos.

No necesitas pagar por datos que tus oídos no pueden oír. La próxima vez que veas un producto de audio anunciando 24-bit/192kHz, pregúntate: ¿hará esto que suene mejor lo que va de 20 Hz a 20 kHz, que es justo lo que oigo? Si la respuesta es no, todos esos ceros y unos extra no son más que «vanidad de especificaciones» acumulando polvo en el disco duro.


Enlaces de referencia

  1. Monty Montgomery (Xiph.Org), “24/192 Music Downloads are Very Silly Indeed”, 2012 — https://people.xiph.org/~xiphmont/demo/neil-young.html
  2. Benjamin Zwickel (Mojo Audio), “The 24-Bit Delusion”, 2015/2023 — https://www.mojo-audio.com/blog/the-24bit-delusion/
  3. E. Brad Meyer & David R. Moran (Boston Audio Society), “Audibility of a CD-Standard A/D/A Loop Inserted into High-Resolution Audio Playback”, 2007
  4. Xiph.Org, “Digital Show & Tell” (demostración en vídeo) — https://xiph.org/video/vid2.shtml
  5. Discusión en Hacker News — https://news.ycombinator.com/item?id=48763790
  6. Tonalyst, “High Resolution Audio vs. Standard: The Science of Sampling”, 2025 — https://tonalyst.com/high-res-audio-vs-standard

Footnotes

  1. Si te interesa entender cómo unos puntos discretos pueden reconstruir perfectamente una onda continua, te recomiendo encarecidamente el vídeo divulgativo Digital Show & Tell de Xiph.Org. Usa osciloscopios y analizadores de espectro reales sobre hardware analógico para demostrar de forma intuitiva el funcionamiento del teorema de muestreo.

  2. Por supuesto, los 24-bit son muy útiles en la fase de grabación y mezcla — proporcionan a los ingenieros margen dinámico de sobra para evitar recortes accidentales. La grabación en punto flotante de 32-bit se está convirtiendo incluso en el nuevo estándar del sonido directo en cine y televisión. Pero todas estas ventajas pertenecen al «lado de la producción»; la experiencia auditiva del «lado del consumo» es harina de otro costal.