上个月,音乐人兼复古科技玩家 Chris Graue 做了一件听起来像论坛嘴炮的事:他带着一台 1998 年的 Game Boy Camera,跑到加州威尔逊山天文台,把它怼在了胡克望远镜的目镜上,然后拍了一张木星。
那张照片里,木星的云带条纹隐约可见,行星边缘清晰利落——拍摄设备是一台 128×112 像素、只有 4 级灰度的 CMOS 玩具相机。
图:Chris Graue 将 Game Boy Camera 通过 3D 打印适配器连接到胡克望远镜的目镜上。来源:Chris Graue / Popular Science
更让人意外的是,Graue 近日把整套方案公开了:3D 打印适配器的图纸免费发布,还附了一段快速上手视频教程。任何有一台 Game Boy Camera 和一台望远镜的人,都能复现这场「1998 年玩具 × 2026 年巨型望远镜」的硬核实验。
一台 0.014 百万像素的相机
Game Boy Camera 是任天堂 1998 年 2 月在日本发售的 Game Boy 外设。它本质上是一个带 CMOS 传感器的卡带,插进 Game Boy 的卡槽后,掌机的屏幕就变成了取景器。参数以今天的标准看近乎荒诞:128×112 像素(约 0.014 百万像素),2 位灰度(4 级色阶),固定焦距。拍出来的照片可以通过 Game Boy Printer——一种热敏打印配件——输出到收据纸大小的热敏纸上。
它从来就不是冲着「摄影」去的。任天堂把它定位成玩具配件,内置了一些迷你游戏和贴纸编辑功能,2002 年就停产了。但正因为这种「不严肃」,它反而活了下来。过去二十年里,有一个小但狂热的社区围绕它做各种改装:改成无反相机、网络摄像头、长焦镜头。甚至 Neil Young 的专辑《Silver & Gold》封面照就是用 Game Boy Camera 拍的。
可以说,把 Game Boy Camera 接上天文望远镜,是这个改装社区最自然的一步延伸——只是大多数人没机会用到胡克望远镜这样的设备。
0.014 百万像素 × 730,000 毫米焦距
威尔逊山天文台的胡克望远镜是一台有故事的机器。1917 年首次开光时,它看到的第一个天体就是木星。这面 100 英寸(约 2.5 米)口径的反射镜,当年帮助埃德温·哈勃发现了宇宙膨胀。
Graue 和朋友们做的事情,核心就两步。先在 Game Boy Camera 上安装 C 卡口镜头转接件,然后用一个专门设计的 3D 打印适配器把它塞进望远镜的标准 1.25 英寸目镜接口。按 Graue 自己的描述,这个适配器就是「一根管子,靠摩擦力卡进标准 1.25 英寸望远镜目镜接口里」。适配完成后,Game Boy Camera 等效于在通过一枚 730,000mm 焦距的镜头拍摄。
他最初尝试拍月亮,但很快就发现了问题:月球对这台巨型望远镜来说太近了,拍出来的东西虽然有趣,但根本看不出是月亮。用他自己的话说:「我看到的东西很酷,但没法辨认出那是月球。」
木星大约在 4.44 亿英里(约 7.15 亿公里)之外,对这套组合来说反而是更合适的靶子。最终拍到的照片里,木星的云带条纹和行星边缘都清晰可辨。
图:Game Boy Camera 屏幕上显示的木星照片,云带条纹隐约可见。来源:Chris Graue / Popular Science
不只是一次噱头实验
Graue 公开教程这件事,让这个项目从「一次有趣的社交媒体帖子」变成了「一个可复现的技术方案」。适配器的 3D 打印文件免费发布,任何有打印机的人都能自己做。教程视频演示了从安装镜头到对准目标的全流程。
这里有个容易被忽略的点:Graue 公开的是一个完整的「使用方法」,适配器图纸只是其中一部分。比图纸本身更有价值的,是他验证了一件事——这种组合确实能工作,而且门槛低到只需要一台望远镜、一台 3D 打印机和一台能正常运行的 Game Boy Camera。
Game Boy Camera 在二手市场并不贵。eBay 和 Etsy 上品相正常的卡带大约 15 到 40 英镑。Game Boy 或 Game Boy Color 主机同样容易买到。3D 打印机的普及让自制适配器变成了几小时的事。真正难得的是望远镜——但 Graue 也说了,适配器适配的是标准 1.25 英寸目镜接口,不一定要胡克望远镜级别的设备。普通天文爱好者手里的望远镜同样能用,拍出来的效果取决于望远镜口径。
一条持续了快十年的改装线
Game Boy Camera 天文摄影这个方向,Graue 不是第一个尝试的人。2017 年,天文摄影师 Alexander Pietrow 用 Game Boy Camera 连接荷兰莱顿大学老天文台的一台 1838 年夫琅和费望远镜,拍下了月球和木星的照片。Pietrow 当时在博客里描述 Game Boy Camera 为「一台 1998 年单色 2-bit 128×112 像素的 CMOS 相机」。
从 Pietrow 到 Graue,中间隔了将近十年。区别在于:Pietrow 用的是大学天文台的历史望远镜,没有公开适配器方案;Graue 用的虽是更强大的胡克望远镜,但他把适配器图纸公开了,让「Game Boy 拍天体」从少数人碰运气的实验变成了一项有说明书的活动。
这条线折射的是复古科技社区一个更广泛的趋势:不再满足于「证明它能用」,而是要把「怎么做到的」交给别人。Game Boy Camera 改装社区里,有人把它改成了可换镜头系统,有人写出了从卡带导出原始数据的工具,有人在研究用它做显微摄影。Graue 的适配器加入了这个工具箱。
「答案是肯定的——如果你够执着」
Graue 在视频里说:「答案是肯定的——如果你够执着,你也能用 Game Boy Camera 拍一张木星照片。」
这句话放在一个能用手机拍 4K 视频、用几千块的望远镜拍到木星条纹的年代,似乎是在说一件没什么实用价值的事。但这类项目的吸引力恰好在于「没实用价值」。拿一件被消费电子产业判定为过时的东西去做一件它绝对做不了的事,然后做成——这个过程本身就是全部的回报。
适配器图纸和教程已经公开了。剩下的问题只有一个:你手边有没有一台 Game Boy Camera。
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