零证据的数字断头台
2026 年 8 月 27 日,欧洲多国学校正在使用的开源游戏平台 Luanti,其 Android 应用突然从 Google Play 消失。将这款开源应用踢出商店的,没有任何确凿的素材比对证据,仅仅是微软外包团队 Tracer.AI 自动发送的一份 DMCA 投诉单。
投诉信的理由极其单薄,仅有一句“使用受版权保护的资产…US Reg. #TX 8-192-097”(Minecraft Java 1.9 的版权注册号),且未指出任何具体的侵权素材。实际上,Luanti 不含任何 Minecraft 专有代码,其应用自带的全部素材仅有一张工具纹理图。这说明平台自动化执法的盲区极大,投诉方只需用系统一键生成文书,被诉方却连反驳的具体靶子都找不到。
图:Luanti 应用自带的全部贴图,用于证明不含侵权素材。来源:Luanti 官方博客
执法成本的极度不对称
这不是 Tracer.AI 第一次展现这种自动化威力。在其 2024 年的官方宣传中,Tracer 宣称其投诉处理速度提升了 85%,月审查量翻倍,月下架量增加了 44%。当 AI 接管侵权检索,批量制造投诉信的边际成本几乎归零。
然而,开源项目面临的申诉成本极其高昂。在 2023 年 3 月,Luanti(原名 Minetest)就遭到过同一家公司的类似投诉,他们在提交反诉后,足足排队等待了 46 天才恢复上架,远超 DMCA 法条规定的 10-14 个工作日。这表明维权系统将法务成本压缩到极致的同时,把举证责任和漫长的等待成本全部转嫁给了开源社区。当维权变成一种流水线作业,错杀就成了它的默认损耗。
方块游戏并非私有财产
判定侵权的核心在于界定创意的边界,而方块游戏类型本身源自 2009 年的 Infiniminer,Minecraft 仅是该类型的早期成员之一。Luanti 作为一个非营利开源引擎,其游戏内容全部来自社区的 ContentDB,且在上架前都有人工志愿者进行审核。
图:基于 Luanti 引擎运行的社区游戏 Asuna。来源:Luanti 官方博客 / EmptyStar
图:Luanti 的社区游戏资源库界面。来源:Luanti 官方博客
Tracer 在今年 2 月也用同样的手法在 Steam 打压过独立游戏 Allumeria,直到舆论爆发后微软才撤诉。这印证了版权保护机器人目前根本无法区分“玩法类型相似”和“美术资产抄袭”的边界,它们只是在机械地根据标签进行无差别火力覆盖。
当 AI 成为法务武器
在大型游戏公司的视角下,采用 AI 机器人进行侵权清洗,是面对海量盗版换皮游戏时控制成本的必要手段,他们有保护自身 IP 的正当诉求。但在开源社区开发者看来,这种不经人工核实的无差别打击,彻底破坏了正常的创作环境。
AI 品牌保护机器人批量生成侵权投诉,让平台治理变成了一场算力与权力的游戏。打掉一个开源项目不需要确凿的证据,只需要一封机器人写的信。当这种低成本的法务武器被滥用,整个软件生态的基础信任正在瓦解。笔者记录下这一事件的切面,由于事态仍在发展,各方博弈尚未定音,当前的观察难免有其局限。
参考链接:
- Luanti 官方博客
- HN 讨论 (item?id=49475079)